یکشنبه, ۰۹ دی ۱۴۰۳
۱۳:۰۸
۳۵
طبقه بندی:
- اخبار سازمان
- اخبار کمیسیون ها
به گزارش روابط عمومی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، فعالان صنعت بازیهای ویدئویی معتقدند مهمترین چالش و اصلیترین دلیل رشد اندک این صنعت، کمبود سرمایهگذاری است.
ابوالفضل صادق، دبیر کمیسیون بازیهای رایانهای سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران درباره چالشهای بازیهای ویدئویی گفت: یکی از مشکلاتی که دو سال و نیم درگیر آن بودیم و به تازگی رفع شده است، مشکل فیلترینگ گوگلپلی بود. بسیاری از فعالان بازیهای ویدئویی به دلیل همین مشکل از کشور مهاجرت کردند.
او افزود: اکنون مشکل فیلترینگ گوگلپلی رفع شده اما همچنان تحریم هستیم و بسیاری از فعالان بازیهای ویدئویی تحریمها را دور میزنند. در حال حاضر مشکل اصلی بازیهای ویدئویی، سرمایهگذاری اندک در این حوزه است. تقریبا در وی سی های خطرپذیر سرمایهگذاری در حوزه بازیهای ویدئویی را مشاهده نمیکنیم. دلیل اصلی این امر آن است که ظرفیت بازیسازی دیده نمیشود. سرمایهگذاران متوجه نیستند که یک بازی ویدئویی ممکن است سود چندین هزار برابری به همراه داشته باشد.
ظرفیت نادیده گرفته شده بازیهای ویدئویی
صادق با اشاره به ظرفیت دیده نشده بازیهای ویدئویی تاکید کرد: اگر سرمایهگذاران به عنوان سبد محصول روی 10 بازی سرمایهگذاری کنند، یک بازی میتواند آورده مالی بالایی به همراه داشته باشد نه تنها ضرر 9 بازی دیگر جبران میشود بلکه رشد چندین برابری در حوزه سرمایه گذاری را میتوانند تجربه کنند.
او با اشاره به اینکه پتانسیل صنعت بازی نه ازسوی حاکمیت و نه بخش خصوصی و سرمایهگذاران دیده نمیشود، بیان کرد: بازی بیشترین مخاطب را در ایران دارد. دیگر نرمافزارها و ابزارها چندان کاربران را سرگرم نمیکند، اما مخاطبان با بازیها تعامل داشته و سرگرم میشوند، براساس آمار بنیاد بازیهای رایانهای، آمار کاربران بازیهای ویدئویی 40 میلیون گیمر است.
صادرات بازیهای راحتتر از دیگر محصولات است
صادق گفت: متاسفانه این پتانسیل دیده نمیشود و موجب شده بزرگترین چالش صنعت در رشد، کمبود سرمایهگذاری باشد. رشد ارگانیک داشتیم اما بدون سرمایهگذاری، حتی رشد ارگانیک هم محدود است. این در حالی است که صادرات بازیهای ویدئویی بسیار سادهتر از محصولات فیزیکی است. برای صادرات این محصول فرایند خیلی ساده تر میباشد.
او درباره چالش تحریمها در صادرات بازیهای ویدئویی گفت: بازیسازان مشکل تحریمها را رفع کردهاند. بسیاری از فعالان بازیسازی دفتری مجازی در خارج از کشور داشته و از این طریق تحریمها را دور میزنند. صادق تاکید کرد: سرمایهگذاران قطعا میتوانند موجب رشد چندین برابری صنعت بازیهای ویدئویی شوند. نمونه این اتفاق در ترکیه نیز رخ داده و سرمایهگذاران آمریکایی در بازیهای ویدئویی این کشور سرمایهگذاری کردند. در نتیجه این صنعت رشدی چندبرابری داشته و بسیاری از بازیهای ویدئویی ترکیه طی ماههای اخیر جزو پرفروشترینها در منطقه بودهاند.
چالش مهاجرت نیروی انسانی
صادق درباره چالش آموزش و مهاجرت نیروی انسانی گفت: متاسفانه خروجی نیروی انسانی در این صنعت از ورودی آن بیشتر است. همواره نیروهای انسانی را استودیوهای بازی سازی شخصا تربیت میکنند اما بعد از یادگیری تخصص، تضمینی نیست که نیرو در شرکت ها بماند، مهاجرت کند یا در شرکت دیگری مشغول به کار شود. همواره برای کارشناسان وقت میگذاریم و تلاش میکنیم با آموزش صحیح نیروی خوب پرورش دهیم. اما نیروها یا مهاجرت کرده و یا به صورت فریلنسری با شرکتهای اروپایی همکاری میکنند.
او راهکار این مشکل را در برداشتن تحریمها دانشته و گفت: یوتیوب یک دانشگاه رایگان است، اگر فیلترینگ برداشته شود، مشکل آموزش تاحد زیادی رفع میشود، اما در مورد مهاجرت نیروی انسانی به دلیل حمایت شدید و جذب متخصصان بازیسازی از سوی کشورهای دیگر، این امر همچنان چالشزا بوده و راهکار مشخصی ندارد به جز حمایت دولت و سرمایهگذاری سرمایهگذاران.
صادق درباره میزان رشد بازیهای ویدئویی در ایران طی سالهای اخیر، بیان کرد: استودیوهای مستقل در ایران رشد کمی را بدلیل فیلترینگ و تحریم ها تجربه کرده اند. اما در کشورهای منطقه مانند عربستان و ترکیه و امارات، به دلیل سرمایهگذاری کلان شاهد رشد چشمگیری در صنعت بازیهای ویدئویی بودهایم. ایران در سال های اخیر به شدت از کشورهای منطقه عقب مانده است. در صورتی که تا چندسال پیش جزو بهترینهای منطقه بودیم.