چهارشنبه, ۲۰ اردیبهشت ۱۴۰۲
۱۴:۳۶
۴۶۹
طبقه بندی:
- اخبار سازمان
- اخبار کمیسیون ها
- صنفی
به گزارش روابط عمومی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، بر اساس نتایج یک نظرسنجی با موضوع «تاثیر محدودیت گوگل پلی بر بازیهای ایرانی» که توسط کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای این استان انجام و نتایج آن منتشر شده است، 66 درصد از پاسخدهندگان، میزان ریزش کاربران پس از ایجاد محدودیت برای گوگل پلی را بالای 75 درصد ذکر کردهاند. همچنین بیشتر پرسششوندگان گفتهاند که پس از ایجاد این محدودیت، بین 25 تا 50 درصد از درآمد خود را از دست دادهاند.
در این گزارش 29 شرکت مورد پرسش قرار گرفتهاند، 100 درصد پاسخ دهندگان در باره این که آیا «بازار» یا «مایکت» توانسته است جایگزین گوگل پلی شود، پاسخ «قطعا خیر» دادهاند. از دیگر آثاری که پاسخ دهندگان به آن اشاره کرده اند، تعدیل بالای نیروی انسانی در شرکتهای تحت مدیریت آنها بوده است.
با توجه به دادههای این گزارش، 86 درصد از پرسششوندگان گفتهاند با توجه به محدودیتهای ایجاد شده برای گوگلپلی، ساخت بازی برای کاربران ایرانی را در برنامه خود ندارند.
«ابوالفضل صادق» رئیس کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر استان تهران درباره روش انجام این پژوهش توضیح داد: این دادهها بر اساس پاسخهای اعضای کمیسیون که اغلب از بازیسازان کشور هستند و بیش از 80 درصد از کاربران و درآمد را در اختیار دارند، گردآوری شده است.
او در پاسخ به این پرسش که چرا استورهای ایرانی مانند «بازار» و «مایکت» نتوانستهاند جایگزین گوگل پلیشوند، توضیح داد: ما هنوز زیرساخت لازم را در کشور نداریم و نمیتوانیم فعلا به سطح گوگل پلی برسیم. گوگل پلی علاوه بر این که یک استور است، ابزارهای جانبی بسیاری در اختیار ما قرار میدهد که موجب بهبود بازیها میشود؛ اما استورهای داخلی فاقد چنین امکاناتی بوده و موجب میشود تا نتوانیم بازخورد لازم را دریافت کنیم. از طرف دیگر گوگل پلی بسیار هوشمند است و یوزری که به صورت واقعی کاربر شما است را انتخاب میکند. درصد یوزری که توسط استورهای داخلی جذب میشوند، کم است.
صادق در همین زمینه ادامه داد: شما در گوگلپلی با هزینههای پایینتری کاربر میگیرید؛ درآمدی از یوزرها دریافت نمیکند یعنی عملا پولی به گوگل پلی پرداخت نمیکنید، اما در اینجا باید شما هزینه پرداخت کنید.
بر اساس این گزارش در بخش دیگری از نتایج این تحقیق، 100 درصد پاسخ دهندگان اظهار کرده بودند که حمایتهای لازم از سوی استورهای داخلی انجام نشده است، صادق در پاسخ به این که چه انتظارات حمایتی از استورهای داخلی وجود دارد، گفت: انتظار میرفت با توجه به وضعیت به وجود آمده برای بازیسازان، استورهای ایرانی دست کم، درصد خود را کاهش دهند. آنها از 15 تا 30 درصد بر اساس سقف درآمد دریافت می کنند، دست کم درصدها را کاهش داده و یا این که در بخش توسعه خود ابزارهای کاربردی قرار دهند. هر چند آنها رشد خواهند کرد اما این موضوع زمانبر است.
رئیس کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر استان تهران درباره چشم انداز فعالیت بازیهای ایرانی در صورت ادامه وضع موجود توضیح داد: همان طور که نتایج این نظرسنجی نشان میدهد بالاترین میزان گفته بودند دیگر برای کاربران ایرانی، بازی نمی سازند؛ چون امکان پوشش هزینههای خود را ندارند. آنها ناگزیر هستند برای کشورهای دیگر بازی بسازند. ما در حال از دست دادن بزرگترین ابزار فرهنگسازی هستیم. این ابزار از دست خواهد رفت و ما صرفا مصرفکننده بازیهای خارجی میشویم.
او ادامه داد: در نهایت استورهای داخلی نیز تنها بازیهای خارجی را در پلتفرمهای خود قرار میدهند چون به باور بنده دیگر بازیسازان خوب ایرانی، محصولی برای داخل کشور تولید نمیکنند. وضعیت موجود باعث افزایش مهاجرتها شده است؛ البته مهاجرت در همه صنفها وجود دارد اما در این صنف افراد بیشتری تمایل به رفتن دارند. آنها دیگر نمیتوانند کار خود را توسعه دهند و به راحتی به فعالیت ادامه دهند. حتی در حال حاضر ما شاهد هستیم که به جای مهاجرت افراد، خود شرکتها اقدام به مهاجرت به کشورهای همسایه مانند ترکیه و عربستان و همینطور کشورهای اروپایی میکنند.
صادق در پایان گفت: این گزارش به صورت شفاف وضعیت بازیسازی در ایران را نشان میدهد؛ امیدوارم مسئولان مقداری با تدبیر بیشتری عمل کرده و کارشناسانهتر با موضوع برخورد کنند. صنعت بازیسازی ما تا چند سال پیش در منطقه جزو بهترینها بود اما اکنون به شدت رو به افول میرود. امیدوارم که اتفاقهای خوبی رخ دهد.
فایل کامل این نظرسنجی در پیوست قابل دریافت است.