کمیسیون بازی و سرگرمی، مجموعهای از فعالیتها، شرکتها، و افرادی است که در طراحی، توسعه، تولید، انتشار، بازاریابی، و فروش بازیهای ویدیویی دخیل هستند. این صنعت شامل طیف گستردهای از بازیگرانی را شامل میشود که به طور مختصر میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- توسعهدهندگان بازی: شرکتها و افرادی که به طراحی و برنامهنویسی بازیها میپردازند. این بخش شامل تیمهای هنری، برنامهنویسان، طراحان بازی، نویسندگان داستان، و صداسازان است.
- ناشران: شرکتهایی که بازیهای ویدیویی تولید شده را منتشر میکنند و مسئولیت بازاریابی، توزیع و فروش آنها را به عهده دارند. ناشران بزرگ اغلب نقش سرمایهگذاری و تامین مالی پروژههای بزرگ را نیز ایفا میکنند.
- پلتفرمها و کنسولها: سختافزارهایی که بازیها روی آنها اجرا میشوند، مانند کامپیوترهای شخصی، کنسولهای بازی (مثل پلیاستیشن، ایکسباکس، نینتندو سوییچ)، و دستگاههای موبایل.
- توزیعکنندگان دیجیتال: پلتفرمهایی مانند استیم، اپ استور و گوگل پلی که بازیهای ویدیویی را به صورت دیجیتال به فروش میرسانند.
- جامعه بازیکنان: کاربران و بازیکنانی که بازیها را خریداری و بازی میکنند. این جامعه شامل طیف گستردهای از افراد با سلایق و علایق مختلف است.
- صنعت ورزشهای الکترونیکی (eSports): بخشی از صنعت بازیهای ویدیویی که به مسابقات و رقابتهای حرفهای بازیهای ویدیویی میپردازد. این بخش شامل بازیکنان حرفهای، تیمها، لیگها، و رویدادهای بزرگ است.
- تحلیلگران و منتقدان: افرادی که به بررسی و نقد بازیها پرداخته و اطلاعات و بازخوردهایی را برای جامعه بازیکنان و توسعهدهندگان فراهم میکنند.
صنعت بازیهای ویدیویی یکی از پویاترین صنایع سرگرمی در ایران است و تاثیرات فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی گستردهای دارد. این صنعت به طور مداوم در حال تحول است و با پیشرفتهای فناوری، بازیهای جدید و نوآوریهای خلاقانه به سرعت در حال گسترش و تغییر میباشد.
اهداف
- پیگیری مشکلات و چالش های استودیوهای بازی سازی و کسب کارهای زیر مجموعه این صنعت
- پیگیری مشکلات و محدودیت های رگولاتوری و نظارت بر قوانین کسب و کارها
- شناسایی استارت آپ های فعال در حوزه بازی و سرگرمی
- شبکه سازی بین بازی سازان ایرانی و ایجاد کامیونیتی اکوسیستم بازی و سرگرمی کشور
- تلاش برای بهبود جایگاه صنعت بازی در کشور
- حمایت از جامعه بازیکنان و محافظت از حقوق آنان