28/08/1403  
 
یکشنبه, ۱۱ تیر ۱۳۹۱ ۱۰:۵۰ ۴۶
طبقه بندی:
  • اخبار سازمان
  • نمایشگاه ها
چچ
هدف نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران حمایت از تولید ملی است

دومین نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای به کار خود پایان داد

هدف نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران حمایت از تولید ملی است

دومین نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای که از ششم تیرماه جاری با حضور 40 شرکت داخلی در مصلای بزرگ امام خمینی (ره) آغاز شده بود، روز گذشته به کار خود پایان داد.

فناوران- قائم مقام شورای عالی اطلاع‌رسانی در این مراسم گفت: هدف اصلی از برپایی نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران، حمایت از تولید ملی، کار و سرمایه ایران است.
حجت الاسلام و المسلمین سعید سالاریان افزود: تلاش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برگزاری نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای جای تقدیر دارد.
وی ادامه داد: بازی‌های ایرانی باید مسیر طولانی طی کنند تا به نقطه ایده‌آل در تولید، توزیع و نمایش برسند و بازی‌سازان داخلی باید تلاش کنند تا این فاصله را کاهش دهند.
سالاریان یادآوری کرد: برخی از بازی‌های بومی تمام شاخصه‌های مهم فرهنگی کشور را در خود گنجانده‌اند در حالی که برخی دیگر از بازی‌های بومی نوعی کپی‌برداری از نسخه‌های خارجی است و مسوولان باید تاثیرات منفی این بازی‌ها را جدی بگیرند.
قائم مقام شورای عالی اطلاع‌رسانی با اشاره به نام‌گذاری سال 91 با عنوان تولید ملی، حمایت از کار و سرمایه ایرانی از سوی مقام معظم رهبری، برگزاری دومین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای را اقدامی در راستای تحقق این امر دانست و افزود: خانواده‌ها با حضور در این نمایشگاه با آخرین دستاوردهای فعالان داخلی در عرصه بازی‌سازی آشنا شده و در عین حال شناخت دقیقی نسبت به بازی‌های ایرانی پیدا کردند.
سالاریان توضیح داد: بازی‌سازهای خارجی به دلیل استفاده از فناوری‌های نوین، طرفداران زیادی دارد در حالی که بازی‌سازان داخلی این امکانات را ندارند و با این حال در عرصه تولید گیم اقدامات قابل توجهی انجام داده‌اند.
وی به افزایش کیفیت بازی‌های رایانه‌ای داخلی تاکید کرد و گفت: کیفیت بازی‌های رایانه‌ای داخلی با استفاده از فرهنگ غنی ایرانی جهش خوبی داشته و استقبال علاقمندان از این رویداد فرهنگی پیشرفت تولیدات ملی در عرصه گیم را اثبات می‌کند.
براساس این گزارش، در این دوره از نمایشگاه فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشورمان آخرین تولیدات خود را در معرض دید اقشار مختلف مردم به‌ویژه خانواده‌ها و گروه‌ها مختلف اجتماعی قرار دارند.
این نمایشگاه علاوه بر نمایش توانمندی‌های شرکت‌ها و بازی‌سازان ایرانی، به محملی برای رایزنی و تبادل اطلاعات کارشناسان داخلی و خارجی در حوزه تولید، عرضه و تبلیغ بازی‌های رایانه‌ای تبدیل شد و فعالان این عرصه با استفاده از فرصت ایجادشده، تنوانستند تعامل مناسبی با دیگر هم‌صنفان خود در جریان نمایشگاه داشته باشند.
از سوی دیگر این نمایشگاه با اقبال مسوولان بلندپایه کشوری و دیگر تصمیم‌سازان روبه رشد؛ اقبالی که نشان‌دهنده جایگاه این هنر صنعت در نظر مسوولان و برنامه‌ریزان کشور و اهتمام آنان برای ارتقای این حوزه است.
برپایی این نمایشگاه و استقبال گسترده مردم از آن نشان داد که از طریق برنامه‌ریزی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای می‌توان به غنی‌سازی اوقات فراغت کودکان، نوجوانان و جوانان اهتمام کرد.

بازدید بیش از یک میلیون و 500 هزار نفر از نمایشگاه
حدود یک میلیون و 500 هزار نفر در چهار روز گذشته از دومین جشنواره و نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران در مصلای بزرگ امام خمینی (ره) بازدید کردند.
در حاشیه برگزاری این نمایشگاه بیش از 30 کارگاه آموزشی برای فعالان این عرصه برگزار شد و برنامه‌سازان ایرانی و خارجی در تعامل دوسویه راه‌های بهبود فرآیند تولید بازی‌های رایانه‌ای را به بحث و تبادل نظر گذاشتند.
ثبت بیش از 5/1 میلیون بازدیدکننده از نمایشگاه بار دیگر نشان داد که این حوزه بیش از پیش نیازمند برنامه‌ریزی، فرهنگ‌سازی و سرمایه‌گذاری متولیان عرصه فرهنگ و هنر کشور است و لازم است که تصمیم‌گیران بودجه در کشور به‌ویژه نمایندگان مجلس شورای اسلامی توجه بیشتری را برای حمایت‌های مادی و معنوی از فعالان این عرصه داشته باشند.
اعمال قانون کپی‌رایت، نهادینه‌سازی نظام رده‌بندی سنی، برنامه‌ریزی برای اقبال هرچه بیشتر کودکان ایران به محصولات وطنی و پرهیز از تهیه بازی‌های مخرب از دیگر موضوعاتی است که باید دست‌اندرکاران عرصه بازی‌های رایانه‌ای برای آن برنامه‌ریزی کنند.

منبع:
آدرس کوتاه شده: