شنبه, ۰۳ تیر ۱۳۹۱
۰۹:۵۳
۶۲
به گزارش عصر ارتباط، صنعت نوپای تولید بازیهای رایانهای در کشور به طور حرفهای از چهار سال پیش با حمایتهای گسترده بنیاد ملی بازیهای رایانهای حیات حرفهای خود را آغاز کرد و در همین مدت کوتاه مسوولان تبدیل شدن ایران به قطب منطقه را در چشمانداز تولید گسترده بازیهای رایانهای بومی میبینند.
پتانسیلی که اگرچه در توان فنی و استعداد بازیسازان ایرانی وجود دارد اما هنوز بازار گیم ایران به آن روی خوش نشان نداده است. نبود قانون کپیرایت یکی از دلایل این بیاقبالی برشمرده میشود اما برخی نیز راه طولانیای را که بازیهای رایانهای ایرانی برای رسیدن به نمونههای مشابه خارجی در پیش رو دارند بیتاثیر نمیدانند.
حسن علیزاده رییس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال وزارت ارشاد در جلسهای که با حضور تولیدکنندگان بازیهای رایانهای برگزار شد، نسبت به تشکیل اتحادیه صنفی برای این صنعت ابراز تمایل کرد و گفت:«راهاندازی این اتحادیه میتواند علاوه بر تامین منافع تولیدکنندگان، گامی در جهت انسجام در تولید بازیهای رایانهای فاخر در کشور باشد.»
انتخابات اتحادیه در ماه رمضان برگزار میشود
بابک کرباسی عضو هیات موسس انجمن بازیسازان ایران و مدیرعامل شرکت کهن دشت پارسه نیز با اعلام اینکه در ماه رمضان مراسمی متشکل از اعضای فعال و دارای پروانه این صنعت برگزار خواهیم کرد، گفت:«در این مراسم انتخابات اولیه برای تشکیل اتحادیه را برگزار میکنیم.»
او با اشاره به هزینهبر بودن تشکیل یک اتحادیه صنفی، برگزاری جلسه مشترک میان مرکز رسانههای دیجیتال و جمعی از تولیدکنندگان بازیهای رایانهای را در جلب مساعدتهای مالی مثبت ارزیابی کرد و گفت:«اوضاع صنعت بازیسازی در ایران به قدری نامناسب است که برای تشکیل اتحادیه نیز با مشکلات مالی روبهرو است، مرکز رسانههای دیجیتال نیز در این راه قولهای مساعدی در خصوص تامین هزینه ملک و هزینه ثبت تا زمان تثبیت تشکل صنف داده است که امیدواری ما را برای تاسیس اتحادیه بیشتر میکند.»
کرباسی با اشاره به از دست رفتن نسلی از بازیسازان کشور بر لزوم تشکیل اتحادیهای برای تولیدکنندگان بازیهای رایانهای برای دفاع از منافع این صنف تاکید کرد و گفت:«تعداد زیادی از نسل اول تولیدکنندگان بازیهای رایانهای به دلیل نامساعد بودن فضای کشور و نابسامانیهای بازار این صنعت یا از کشور خارج شده یا حوزه فعالیتشان را تغییر دادهاند اما ما خودمان را موظف میدانیم تا چارچوب بهرهبرداری هدفمند از این نسل جدید که اغلب نیز تحصیلات دانشگاهی دارند فراهم کنیم.»
به گفته او صنعت بازیهای رایانهای طی شش سال گذشته حرکت رو به جلو داشت اما نتوانست به تمام حقوق خود دست یابد اما اکنون قصد داریم در راه تاسیس این اتحادیه از تجربه و حمایتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مرکز رسانههای دیجیتال، مرکز فرهنگی و هنری تبیان، کانون پرورشی فکری کودک و نوجوان، بسیج دانشآموزی و تمامی ارگانهایی که در این حوزه فعالیتهایی داشتهاند، استفاده کنیم.
جایگاه توزیعکنندهها در اتحادیه بازیسازان
از همان ابتدای تولید بازیهای رایانهای در کشور مساله توزیع این بازیهای بومی مشکل بزرگی محسوب میشد، جلب نظر توزیعکنندگانی که تا پیش از این عادت به فروش گیمهای خارجی قفلشکسته و کسب سودهای کلان داشتند کار سختی بوده و هست. در واقع دیده شدن و به ثمر رسیدن تمام تلاشهای بازیسازان منوط به نحوه پخش و توزیع آن است که میتواند کل این فرآیند را به قهقرا بکشاند یا برعکس موجب افتخار آن شود. با این حال باید دید آیا این گروه جایی در میان اتحادیه تولیدکنندگان بازیهای رایانهای دارند یا خیر؟
مرتضی رضایی مدیرعامل شرکت اسپیرس پویانما و سازنده بازی رایانهای میرمهنا و همینطور عضو هیات موسس انجمن بازیسازان ایران با بیان اینکه در وهله اول تمام سعی بر جلب منافع تولیدکنندگان است، گفت:«حضور توزیعکنندگان در اتحادیه بازیسازان میتواند راهگشا باشد اما آنها اتحادیهای برای خودشان دارند و همچنین عدم تمایلشان برای رعایت کپیرایت که یکی از مهمترین برنامههایی است که اتحادیه بازیسازان قصد پیگیری آن را دارد، از موانع موجود در این همکاری به نظر میرسد.»
کرباسی نیز با بیان اینکه توزیعکنندگان و تولیدکنندگان بازیهای رایانهای با یکدیگر عجین شدهاند اما نقاط تضادی نیز با یکدیگر دارند، افزود:«از آنجایی که ما به دنبال تفاهم و یافتن راهکارهایی برای رساندن محصولات به دست مشتریها هستیم به یقین پل ارتباطی با اتحادیه توزیعکنندگان بازیهای رایانهای ایجاد میکنیم.»
انجمن بازیسازان ایران
انجمن بازیسازان ایران را که مدت کوتاهی است از عمرش میگذرد، شاید بتوان تمرینی برای ایجاد یک اتحادیه دانست و اکنون با تاسیس اتحادیه، انجمن بازیسازان نیز تحت تاثیر قرار خواهد گرفت.
کرباسی با بیان اینکه انجمن بازیسازان ایران همچنان به قوت خود باقی است و به فعالیتهایش ادامه میدهد، گفت:«این انجمن یک تشکل برای تولیدکنندگان گیم است که به مسایل فنی، هنری و حقوقی گیم میپردازد و شاید در آینده به منزله بازوی نظارتی اتحادیه فعالیت کند اما انجمن همچنان به حیات خود ادامه میدهد.»
به گفته رضایی نیز اتحادیه بازیسازان مسالهای جدا از انجمن است و همه شرکتها و فعالان این صنعت با داشتن پروانه فعالیت میتوانند عضوی از این خانواده بزرگ باشند.